Kurs Roblox: Gra Clicker
Wprowadzenie
Uwielbiasz proste, wciągające gry, w których każdy klik liczy się na wagę złota? Witaj w świecie gier typu clicker w Roblox! Na tym kursie nauczysz się, jak w przystępny sposób zaprojektować i zaprogramować własną grę, która przyciągnie graczy prostą, a zarazem niezwykle satysfakcjonującą rozgrywką. Idealne zajęcia dla młodych i kreatywnych twórców, którzy chcą zgłębić tajniki Roblox Studio i Lua.
Proponowany wiek:
8 lat+ (dla każdego, kto chce stworzyć własną grę clicker w Roblox!)
Wymagania
- Podstawowa obsługa komputera
- Stabilne połączenie z internetem
- Dobry humor
- Reszty nauczymy Cię na zajęciach!
Harmonogram zajęć: 1 spotkanie w tygodniu – 60 minut
Płatność: 60zł – 100zł za lekcję
Ilość osób w grupie: 1–2
Program kursu
Wprowadzenie do Roblox Studio + podstawy gier typu Clicker
Poznanie interfejsu Roblox Studio, omówienie zasad gier clicker i planowanie
głównej mechaniki, która będzie polegać na „klikaniu” dla zdobywania punktów.
Tworzenie systemu klikania i punktacji
Implementacja przycisku „klik”, zliczanie kliknięć oraz przeliczanie ich na
wirtualną walutę lub punkty. Pierwsze kroki w skryptach języka Lua.
Wprowadzenie ulepszeń (upgrades) i power-upów
Mechaniki rozwoju gry: automatyczne kliknięcia, zwiększone przychody za klik,
dodawanie kolejnych poziomów ulepszeń.
GUI i interfejs użytkownika
Tworzenie atrakcyjnego i czytelnego interfejsu: panele zakupów w grze, paski postępu,
okna dialogowe i powiadomienia.
Efekty wizualne i dźwiękowe
Dodawanie animacji, kolorowych efektów przy każdym kliknięciu, dźwięków informujących
o nagrodach lub ulepszeniach.
Rozbudowany system walut i zasobów
Wprowadzenie różnych rodzajów walut (np. diamenty, monety),
ich wzajemne konwersje oraz balans między nimi.
Optymalizacja rozgrywki i balans
Ustalanie odpowiednich cen ulepszeń, progresja trudności,
wykrywanie błędów w kodzie i testowanie różnych scenariuszy gry.
System DataStore – zapisywanie postępów graczy
Jak przechowywać dane o postępach w grze, aby gracze mogli wracać do
swojego stanu rozgrywki i nie tracili dotychczasowych wyników.
Tryb wieloosobowy i testowanie w grupie
Jak zaprosić znajomych do wspólnego testowania gry,
gromadzenie opinii i wprowadzanie korekt.
Zaawansowane skryptowanie i eventy
Wprowadzanie wydarzeń losowych (np. bonusy w określonych godzinach),
questów lub wyzwań do dodatkowej motywacji graczy.
Monetyzacja i mikropłatności
Jak wprowadzić wirtualny sklep w grze, sprzedawać przedmioty kosmetyczne i bonusy
za Robux, a jednocześnie zapewnić fair-play.
Publikacja i promocja gry
Finalizacja projektu: jak prawidłowo wypromować grę w społeczności Roblox,
jak optymalizować wydajność i zachęcać graczy do dzielenia się opiniami.