Kurs Roblox: Gra Clicker

Kurs Roblox: Gra Clicker

Wprowadzenie

Uwielbiasz proste, wciągające gry, w których każdy klik liczy się na wagę złota? Witaj w świecie gier typu clicker w Roblox! Na tym kursie nauczysz się, jak w przystępny sposób zaprojektować i zaprogramować własną grę, która przyciągnie graczy prostą, a zarazem niezwykle satysfakcjonującą rozgrywką. Idealne zajęcia dla młodych i kreatywnych twórców, którzy chcą zgłębić tajniki Roblox Studio i Lua.

Proponowany wiek:

8 lat+ (dla każdego, kto chce stworzyć własną grę clicker w Roblox!)

Wymagania

- Podstawowa obsługa komputera

- Stabilne połączenie z internetem

- Dobry humor

- Reszty nauczymy Cię na zajęciach!

📅

Harmonogram zajęć: 1 spotkanie w tygodniu – 60 minut

💰

Płatność: 60zł – 100zł za lekcję

👥

Ilość osób w grupie: 1–2

Program kursu

1

Wprowadzenie do Roblox Studio + podstawy gier typu Clicker
Poznanie interfejsu Roblox Studio, omówienie zasad gier clicker i planowanie głównej mechaniki, która będzie polegać na „klikaniu” dla zdobywania punktów.

2

Tworzenie systemu klikania i punktacji
Implementacja przycisku „klik”, zliczanie kliknięć oraz przeliczanie ich na wirtualną walutę lub punkty. Pierwsze kroki w skryptach języka Lua.

3

Wprowadzenie ulepszeń (upgrades) i power-upów
Mechaniki rozwoju gry: automatyczne kliknięcia, zwiększone przychody za klik, dodawanie kolejnych poziomów ulepszeń.

4

GUI i interfejs użytkownika
Tworzenie atrakcyjnego i czytelnego interfejsu: panele zakupów w grze, paski postępu, okna dialogowe i powiadomienia.

5

Efekty wizualne i dźwiękowe
Dodawanie animacji, kolorowych efektów przy każdym kliknięciu, dźwięków informujących o nagrodach lub ulepszeniach.

6

Rozbudowany system walut i zasobów
Wprowadzenie różnych rodzajów walut (np. diamenty, monety), ich wzajemne konwersje oraz balans między nimi.

7

Optymalizacja rozgrywki i balans
Ustalanie odpowiednich cen ulepszeń, progresja trudności, wykrywanie błędów w kodzie i testowanie różnych scenariuszy gry.

8

System DataStore – zapisywanie postępów graczy
Jak przechowywać dane o postępach w grze, aby gracze mogli wracać do swojego stanu rozgrywki i nie tracili dotychczasowych wyników.

9

Tryb wieloosobowy i testowanie w grupie
Jak zaprosić znajomych do wspólnego testowania gry, gromadzenie opinii i wprowadzanie korekt.

10

Zaawansowane skryptowanie i eventy
Wprowadzanie wydarzeń losowych (np. bonusy w określonych godzinach), questów lub wyzwań do dodatkowej motywacji graczy.

11

Monetyzacja i mikropłatności
Jak wprowadzić wirtualny sklep w grze, sprzedawać przedmioty kosmetyczne i bonusy za Robux, a jednocześnie zapewnić fair-play.

12

Publikacja i promocja gry
Finalizacja projektu: jak prawidłowo wypromować grę w społeczności Roblox, jak optymalizować wydajność i zachęcać graczy do dzielenia się opiniami.