Kurs Roblox Podstawowy

Kurs Roblox Studio (Obby) – Wersja Przyspieszona

Wprowadzenie

Oto skrócony, przyspieszony kurs, w którym w 16 lekcjach poznasz najważniejsze zagadnienia tworzenia gier typu „obby” w Roblox Studio. Dowiesz się, jak korzystać z interfejsu Roblox Studio, poznasz podstawy skryptowania w języku Lua i stworzysz własną grę z przeszkodami. Kurs przeznaczony jest dla osób, które chcą w krótkim czasie opanować kluczowe umiejętności.

Proponowany wiek:

8 lat+ (lub każdy, kto chce zacząć przygodę z Roblox Studio!)

Wymagania

- Podstawowa obsługa komputera

- Stabilne połączenie z internetem

- Dobry humor

- Reszty nauczymy Cię na zajęciach!

📅

Harmonogram zajęć: 1 spotkanie w tygodniu – 60 minut

💰

Płatność: 50 zł za lekcję

👥

Ilość osób w grupie: 4–6

Program kursu – 8 modułów (16 lekcji)

Moduł 1: Wprowadzenie i Interfejs Roblox Studio

1

Co to jest Roblox i jak zacząć?
Instalacja Roblox Studio, założenie konta, przegląd możliwości platformy.

2

Podstawy poruszania się w edytorze
Praca z narzędziami, widoki i panele, organizacja projektu w Roblox Studio.

Moduł 2: Podstawy skryptowania w Lua

3

Wstęp do programowania
Zmienne, typy danych, instrukcje warunkowe i pętle – proste przykłady w Lua.

4

Funkcje i debugowanie kodu
Pisanie funkcji, reagowanie na zdarzenia, techniki wyszukiwania błędów.

Moduł 3: Fundamenty obby i przeszkód

5

Projektowanie pierwszej mapy obby
Planowanie trasy, tworzenie podstawowych platform i przeszkód.

6

Materiały i kolizje
Użycie różnych materiałów, tworzenie śliskich lub ruchomych elementów, zasady kolizji.

Moduł 4: Zaawansowane elementy obby

7

Trudniejsze przeszkody i pułapki
Dodawanie laserów, spadających klocków i innych mechanizmów utrudniających rozgrywkę.

8

Checkpoints i zapisywanie postępów
Tworzenie punktów kontrolnych i obsługa systemu respawnu.

Moduł 5: Personalizacja i efekty

9

Wygląd postaci i akcesoria
Tworzenie niestandardowych skórek i dodatków, wprowadzanie efektów wizualnych.

10

Animacje i cząsteczki (particles)
Jak dodać animacje ruchu, świecące ślady czy efekty specjalne podczas skakania.

Moduł 6: Współpraca i testowanie

11

Tryb wieloosobowy i udostępnianie projektu
Zapraszanie znajomych do testów, praca w grupie, zarządzanie zespołem.

12

Testowanie i optymalizacja gry
Wykrywanie błędów, poprawa wydajności i pierwsze opinie od testerów.

Moduł 7: Interfejs gracza i punkty

13

GUI (interfejs użytkownika)
Dodawanie liczników, okien dialogowych, paneli informacyjnych i pasków zdrowia.

14

System punktów i nagród
Tablice wyników, gromadzenie waluty, przyznawanie nagród za ukończenie kolejnych etapów.

Moduł 8: Publikacja i rozwój gry

15

Publikacja na Roblox i ustawienia gry
Jak udostępnić grę publicznie, zarządzanie dostępem, konfiguracja serwerów i prywatnych serwerów.

16

Promocja, aktualizacje i dalszy rozwój
Jak zyskać graczy, wprowadzać nowe poziomy oraz ulepszenia, aby gra stale się rozwijała.